Kypertekst er medier hvor at brugeren selv kan vælge at interagere og lave noget til mediet, fx en kommentar på et facebook opslag.
Videospil kan også fungere som en slags kypertekst, udviklerne laver rammerne og spillerne fylder dem ud som passer dem bedst.
Der kan kan også være kommunikation mellem spillerne, hvis vi tager udgangspunkt i et spil league of legends, der er en tekstchat ude i siden af spillet som man kan bruge til at skrive med både sit hold og modspillerne. En anden måde er at du kan signalere med dine handlinger, fx kan jeg få en modspiller til at tro at jeg "overextender" sådan at de gør noget som er i fordel for mig.
Into the unwell er et spil som kommer ud senere i år, jeg har spillet det tidligt i deres playtest(06/02/2026).
Action: En stor del af spillet handler om at slås mod personificerede hverdag gendstande.
Roguelite: Roguelite stammer af roguelike, det er navngivet efter spiller "Rogue" hvor du mistede alle dine fremskridt når du døde, en roguelite beholder du bestemte ting mellem "runs" som fx opgraderinger på dine våben
Hack and slash: En slags action spil der tit handler om nærvåbens kamp, de kan have projektiler med som sekunder men for det meste skal du helt tæt på.
Dungeon crawler: Det er spil hvor du skal udforske en "dungeon" det kan være alle slags miljøer, men tit baner med forgreninger hvor du skal kæmpe mod fjender for at komme videre.
Bartle deler alle ind i tre spillertyper explorer, achiever, socializer og killer. Det har dog et problem, det er ikke altid der er nogen at dræbbe et eksempel på det er animal crossing, eller alle singleplayer spil hvor du ikke kan være social.
Mit yndlings spil er nok Trackmania(2020), det er en single-player arcade-racer hvor du kører kort baner og prøver at sætte den bedste tid.
Derfor ville jeg nok definere det som et challange spil, fordi det handler om at klare små baner og du får en lille "beløgning" i form af forskellige medaljer an på din tid.